3)第一百三十三章 海外宣传(求订阅)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  游戏,毕竟取材就是欧洲的那一场战争。”

  “是啊,只不过之前星云游戏的主要方向都放在国内,不过话说回来《黑暗之魂》在国外能火起来么?”

  “火不火这谁能说的清?不过我感觉有比较大的几率,主要是这期间海外市场似乎也没什么有竞争力的大作。”

  国内官博以及游戏社区论坛,不少的玩家也在讨论。

  “听说《黑暗之魂》要推出海外版本了啊!”

  “海外版就海外版呗,跟咱又没多大关系。”

  “不知道后面会不会开通海外版的服务器,有一点想去入侵老外。”

  “卧槽,这不是欺负人么?但请带我一个!”

  “一个个的拉倒吧!瞅瞅你们这丢人的游戏时间,一周目都没过还想着打老外,别到时候反过来被虐了。”

  而在国内玩家积极热议讨论的时候。

  海外目标软件的推广也初起成效了。

  因为本身宣传推广这一块的预算还是比较有限的。

  所以大规模的广告投放显然还是有一定难度的。

  而目标软件采用的则是游戏圈最常见,也是最直接的方法。

  那就是媒体的提前测评。

  在国内陈旭没有搞什么媒体测评这种东西。

  媒体跟玩家拿到手都是一样的时间。

  但由于《黑暗之魂》独特的游戏属性,这让国内一些大型媒体一时半会都不敢妄言。

  一些小媒体的话倒是在第一天就评测了,但基本上完全没有丁点的深度,夸也好骂也好都完全不到点子,等到后面玩家了解《黑暗之魂》这款游戏的时候,可以说全部是被喷的删了之前的评测。

  而一些比较权威注重口碑的大媒体,等到他们玩懂玩明白《黑暗之魂》这款游戏的时候。

  基本上一直有关注的大部分玩家也都明白这款游戏是个什么味了。

  只能算是后来补了一个。

  而在海外这一块的话,考虑《黑暗之魂》的品质放在这里,再加上如何最快的吸引海外玩家的眼球,媒体评分这一块显然是见效最快,同样也是最省钱的方法了。

  海外知名的媒体gasp一t在《黑暗之魂》海外版上线的前夕给出了的评分。

  ‘这是来自大洋彼岸的一家华夏游戏公司,带来的一款魔幻题材arpg。’

  ‘在点评游戏之前,我想要抒发一下自己的震撼情绪,独特的地图设计c独特的战斗系统c独特的游戏玩法思路,它显然为后来arpg类的游戏开启了一条全新的道路。’

  ‘甚至在这里我们可以大胆地预言,《黑暗之魂》的这一类玩法,很有可能会成为未来arpg游戏领域中一条独特的分支。’

  ‘无比硬核,却让人痛并快乐着,死亡是这款游戏过程中长期陪伴在玩家身边的好朋友。’

  ‘在剧情上,不同于以往的arpg将一段惊心动魄扣人心弦的故事,直接展现在面前

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