4)第一百三十三章 海外宣传(求订阅)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  ;《黑暗之魂》选择将快乐包裹在层层痛苦中。’

  ‘如果你想要细细品味,那么就需要屡败屡战c越战越勇,并最后超

  越自我,而这也会让你获得前所未有的成就感与满足感,这是相当大胆的一个尝试,稍有不慎他们就会摔的粉身碎骨。’

  ‘但不得不说他们成功了,这款游戏是那样该死的诱人,完美的关卡设计跟b一ss设计,它并不是为了难而难,而是相当的合理,每一次通过了一个关卡的场景地图都相当于一次解密,每一次攻克看似不可战胜的b一ss我都感觉到我的血液似乎沸腾了起来。’

  ‘除此外游戏中还有着许多的npc支线,但却并没有明确的指引,而是需要玩家不断的去挖掘,甚至玩家可能害死这些npc,而导致第一周目的情况下,这条内容线完全断掉。’

  ‘此外游戏的美术风格还有地图设计更是让人着迷,以最开始的洛斯里克高墙为例,各种各样的探索路线,并引导玩家仔细走完了地图的每个角落。’

  ‘且地图中敌人分布的位置和巡逻路线都极其讲究,以至于大部分路线顺着走和倒着回,竟然能给玩家带来截然不同的体验。’

  ‘还有那丰富的武器选择,更是让整个游戏的战斗系统丰富了起来,不再是枯燥无味的。

  ‘评分95分,评测建议:如果你能够接受并忍耐一时的痛苦,那么《黑暗之魂》绝对值得你去体验一番。’

  在gasp一t给出了95的高分评价后,海外一些知名的媒体也相继给出了对应的高分评价。

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