的一些基础操作等内容,同时游戏里面的视角陈旭也是设计成了固定视角跟可移动视角。
简单来说可移动视角,那就是可以将视角移动到非英雄所在的其他位置,观看其他地方的情况。
而固定视角,则是以英雄为中心点的视角。
可以只要玩过《魔兽争霸》的玩家,基本上都会采用移动视角,毕竟固定视角相当于蒙着眼睛打游戏,而这一类游戏信息的收集很有必要。
但这只是对于玩过《魔兽争霸》的玩家来说,而对于非一些只玩过RPG的玩家来说,刚刚上手这样的时候,很容易出现一个问题那就是打起来很容易找不到自己英雄的位置。
而虽然有一键转移到自己英雄的按键,可对于很多玩家来说有时候可能他们都直接忘了。
这种情况下固定视角,则成为了一个很好的方案。
至于说有玩家吐槽固定视角相当于限制了玩家的上限,但这些玩家却没有想过一个问题,那就是很有可能如果没有这种固定视角的选择,新入门的玩家体验了一句后自己英雄都找不到在哪直接选择了弃坑,更别提后面了解固定跟非固定的区别了。
张义很利索的完成了一个新手教学,同时心里面也有一些吐槽。
因为作为玩家的他显然不清楚,这些教学的意义所在,毕竟对玩过《魔兽争霸》的他来说,感觉这个什么视角还有移动的教学,就如同是脱了裤子放屁一样。
可还是很有必要的,每个人都有擅长的领域跟不擅长的领域,过分高估其他玩家的理解程度这是一种很常见的现象。
就如同前世玩steam的玩家,觉得这steam不是只要是个玩家都能玩的明白么?
可实际上对于新入坑的萌新来说,还真的不是很容易,都不说注册账号购买游戏,甚至很多慕名而来的玩家通过某些搜索引擎,下载的不是G胖家的而是一个被搜索引擎置顶的‘游戏管家’一个假冒伪劣的平台,导致自己的钱打了水花,当然那种下steam没下成功却下了个Hsteam的,他或许不是萌新但却肯定是个资深的LSP了。
而《DOTA》就是如此,玩过《魔兽争霸》跟不少游戏的玩家,或许觉得这些教学就是脱了裤子放屁。
可对于一些从未接触过的萌新来说,这些教学是很有必要的。
当然过于详实的新手教学,显然也不可能全部一下子扔出来。
陈旭将游戏的新手教学分割成了不同的部分。
因为所有的东西放在一起,着实有一点冗长了
而分开的原因,除了比较长之外,主要也是利用阶段性的奖励来刺激玩家。
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