着《使命召唤:现代战争》中如何更好展现出动作跟VR仓受力系统反馈的时候,游戏部那边杨晨的电话打了过来。
“陈总?你们的《使命召唤:现代战争》开发进度怎么样?一定要确保游戏的质量,而且不用担心时间紧的问题,国外那边的zeus进度跟我们差不多,甚至可能比我们还慢,所以为zeus护航的《暴风行动》开发进度并没有想象中的那么快。”杨晨这边也是比较的紧张。
虽然寰宇VR的护航游戏,并不仅星云游戏一家游戏厂商在制作。
可给玩家的一个先入印象也是比较重要的。
所以杨晨这边也是怕陈旭想要赶进度,趁着atrai之前打一个先手抢占热度,从而影响了游戏的内容。
听到杨晨的话,陈旭也是了然笑了笑:“放心吧杨部长,我也不可能拿星云游戏的口碑开玩笑的,《使命召唤:现代战争》的开发进度非常的顺利,而且质量也绝对是有保证的,至于竞速这一块?我们完全没有想过。”
跟杨晨沟通了几句,又聊了一会儿后,陈旭放下电话笑了笑。
陈旭自然不可能为了什么赶进度,而忽略了游戏的内容。
毕竟又要说到那一句老话了,没人会记得按时发布的垃圾游戏。
按时发布又或者跳票,只要能够带给玩家满意的品质,那一切无忧。
否则的话,不管你事按时发布、跳票,又或者反向跳票的提前发售,玩家那都是能把你喷的亲妈不认。
至于现在?只能说在做了,在做了。
《使命召唤:现代战争》这边,虽然游戏进度大约只完成了总体的六分之一。
当然游戏进度虽然距离完工还有蛮长的一段时间,可是在CG这一块的进度,就犹如小母牛坐火箭。
毕竟在《使命召唤:现代战争》中,陈旭为了保证足够出色的画面效果,选择大部分的载入转场都是用CG进行遮掩的。
而且加上之前《彩虹六号:围攻》的各种干员CG,以及《魔兽争霸》的CG。
这一块,陈旭只能说他们星云游戏绝对的专业!
十年做游戏,九年做CG。
这就是此前网上对星云游戏的评价,那陈旭表示肯定得落实到地。
要不然这玩家多失望?
毕竟他陈旭是一个从不会说谎,从不让玩家失望的游戏人。
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