个类型领域持续做下去的设计师,我更喜欢挑战各种种类不同的游戏。”
“当然有一点是永远不会变的,也是我做游戏的初衷,那就是每一份游戏都孕有我对玩家们的热爱,我也一直致力于带给玩家们能温暖治愈人心的游戏。”
“《黑暗之魂》很多玩家都以高难度来著称,但实际仔细研究玩家们就会发现,《黑暗之魂》的难度并没有高到让所有人都望而却步的程度,甚至在了解《黑暗之魂》的关卡设计,b一ss设计跟战斗机制,这款游戏会变得非常简单。”
“关键在于玩家能否找到游戏中方法,玩家们在找不到诀窍的时候自然会觉得非常难,但是在找到诀窍之后,大部分人都能比较顺利地通关,就如同《双人成行》一样,玩家拥有了默契解开了谜题,自然而然就水到渠成的通关了,《黑暗之魂》同样也如此。”
“只不过《黑暗之魂》是隐形的表现,而在《双人成行》里面我将其流露于了表面。”
吴天听着陈旭的解释点着头,似乎有哪里不对劲,可他又说不上来。
因为这些都是事实啊!
“那陈总,能够询问一个玩家们比较关注的内容么?那就是《黑暗之魂》会有续作么?”吴天决定将话题给转移开来,他怕他聊着聊着又陷了进去。
“当然,这已经在我们的开发计划中了,《黑暗之魂》的续作将会以前传的故事展现,不过距离真正面向玩家,可能还需要一段的时间,但在五月份的gapy展会上玩家可以期待一下。”陈旭笑着说道。
虽说跟去年比起来,这一次连文件夹都没有创建,但游戏制作人画饼能叫画饼么?这叫提前预热。
不过吴天显然不清楚,这时候他甚至已经脑补出一个多月后gapy展会上,关于《黑暗之魂》前传的试玩了。
吴天一脸激动:“陈总,那《黑暗之魂》前传的难度如何呢?”
陈旭面带微笑:“这一点之前我已经说过了,每一款游戏我都是想要带给玩家快乐,带给玩家以温暖人心的体验,而且在做游戏的时候我也不会去思考难不难这个问题,更多的是它合不合理。”
“至于能够透露的内容,我只能说这是一次全新且疯狂的冒险,玩家们能够体验到相较于之前更大的惊喜,同时在艺术性与游戏性上,我相信也会超越前作。”
坐在沙发上,陈旭跟吴天聊了不少相关的话题,除了《黑暗之魂》外还有一些其他玩家们比较关心的内容。
例如星云游戏一些游戏在海外的成绩等等。
但对吴天来说,今天这一次的采访内容简直爆炸啊!
尤其是想到竟然有《黑暗之魂》前作的消息,这更是让他兴奋,毕竟他自己也是一个痴迷的传火人啊!
在不少星云员工的侧目下,吴天带着无比阳光的笑容离开了星云游戏的办公大楼。
第二天,游戏时空的首页,一个字体加粗加红的专访文章放出:‘这就是属于陈总的初衷’
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