游戏与生活均衡起来。
人们既沉迷游戏,又热爱生活。
这款游戏对时代造成的影响,要比同名系列电影大很多,它改变了人们的生活与学习的方式,更让无数人抵达了自己本不该抵达的人生高度。
同时,《复眼者危机》还为千年之后的宇宙战争准备了良好的军事素养基础,也为下一款替代者游戏奠定了基调。
自《复眼者危机》风靡数百年才渐渐衰落后,二十三四世纪后的游戏开发者与全系量子网络生活构建者再做游戏时,都遵循了一条核心宗旨。宗旨全文如下,“做对人类有意义的游戏”。
纯粹消费娱乐,只能用来打发时间消遣人生的游戏,将会被社会的意识形态主动淘汰。
这条宗旨一直贯穿到了四十一世纪,人类抵抗军联盟全员牺牲,同样也是后面几条时间线里社会进步速度骤然加快的源动力之一。
过去,陈锋每次搬运歌曲、电影或者科技成果都会对文明造成长久的良性影响。
但他在做这些事时,其实并没有太高成就感。
因为他自己很清楚,那始终是可耻的剽窃。
虽然自己有拯救文明的大义顶在前面,能为自己的一切所作所为找到最冠冕堂皇的借口,但剽窃始终是剽窃。
即便他现在做得越来越熟练,但他从自我麻醉到恬不知耻的真把那些剽窃品当成是自己的成果。
他从不觉得剽窃是理所当然。
可唯独《复眼者危机》游戏对文明造成了至少同等规模的长效影响,甚至可能更多,但却是他本人毫无悬念的原创。
唯独只有他,才可能在二十一世纪把东西拿出来。
抛开他本人引领的计算机技术进步不谈,单独只说游戏项目本身。
2020年,定下一个长达20年的宏大开发计划。
预计参与的开发人员总量将少则八千,多则数万。
预计开发时间至少需要十五年。
开发成本总投资额超300亿。
这在2020年是个什么概念?
这是要把一个庞大的上市公司,在零收益的情况下整个烧进一个项目中,而且还是做网络游戏。
除他之外,别人谁都不可能如此“疯狂”。
在正常的历史线中,即便有他推动技术进步,《复眼者危机》如此级别的巨作,最快也要等到下个世纪初才可能诞生。
但陈锋并不会将功劳独占。
在座众人,不管他们里的谁在接下来几十年内将会去去又来来,他们终究都会把大好青春全部砸在这款几乎让他们绝望到永远看不见希望的鸿篇巨制里。
有人会在这里熬到白了头。
有人会在这里掉光头发。
甚至还有人会因为积劳成疾英年早逝。
星锋游戏里的员工们做的是游戏,但同样是间接参与到千年后的文明战争中的战士。
陈锋看了看这些朝气蓬勃的战友们,深吸口气说道:“各位,欢迎来到星锋游戏,来到我的星空战场。我所承诺过的一切,都只会超量兑现。我将与你们一起,在接下来的几十年内,改变世界,改变人类。”
会议室里一片鸦雀无声,全程寂静。
从未有过任何一家游戏公司的老总,在类似于剪彩仪式的开业典礼上,讲出如此开场白。
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