要塞的未来展,一般情况下不会有谁傻到这种程度的。当然,这个世界上傻子其实也是不少了,但是云天可是很清楚这一些奇怪规则的,因为上一世就已经有不少人尝试过了,结果自然不用说了。
而系统会自动开的建筑,还有一项就是农田、矿场之类的。这些特殊建筑会开荒在要塞外,根据要塞所处的地势不同,其收获也是不同的,甚至还有无法建造的特殊情况出现。而虚空要塞所需要面临的悲剧,就是“无法建造农田”,农田可以生产粮食,要塞内缺乏足够粮食的话,居民就会挨饿,然后就会出现各种各样的悲剧。
而其他矿产、木材之类的材料,其实对玩家是没什么用的,因为玩家建设要塞内的建筑时并不需要这些东西。但是对于npc而言,这些东西就非常重要了,他们自己建造房屋什么的,就完全需要这些东奉献pc之间的贸易也是依靠这些材料的,整体上而言,要管理一座要塞就和管理一个城市没什么区别了。虽然《盛世》力求真实,但是有些东西却还是没办法彻底的模拟起来的,但是却也用了其他的办法来代替着,这对于玩家管理要塞的时候,就省力了不少。
不过由于虚空要塞没办法自动建造农田,所以自然是无法产生粮食。因此老顽童不得不从集市上向系统购买大量的粮食过来,这也是一笔非常庞大的开支。但是这也是没办法的事,早期的要塞要进行各种投资也是必然的,一座要塞要正式开始赚钱,除非一开始就有财阀投资进来,否则的话最起码也要等到繁荣度过三百以上才会开始有那么一点收入,但是早期的收支不平衡也是必然的。
这就是为什么有那么多要塞经营到最后只能转手卖掉,或者因为各种暴动而导致公会被驱逐出要塞的原因。某些方面的情况,系统在设置上还是比较偏向于史实的,如果玩家不会处理这些问题和危机的话,那么结果自然就是悲剧的。
而且,云天原本也没有打算把虚空要塞建成贸易类的要塞,他本来是想建一个纯军事化要塞的。不过由于米陶诺斯的意外情况出现,导致了云天改变了自己的想法,只要他可以把深渊迷宫地图的弄到手,那么虚空要塞不说是固若金汤,但是也足以让绝的多数人崩溃了,一个牛头怪巢穴,想想就知道这个巢穴会有多么可怕了。
不过,早在获得米陶诺斯的令牌时,云天就已经考虑过一条要塞的方案的,他前后思索了很多次之后,觉得这个方案是极其可行的但是如果要完成这个方案的话,那么要塞的繁荣度就是必不可少的,所以最后的关键点还是绕到了“繁荣度”上。
虚空要塞的防御格局也还没有形成,不过建筑蓝图倒是已经有了。云天把内城的城门
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